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785.背离


  更何况以如今的网络情况,发展直播也是没影儿的事儿。

  如今的网络带宽,以及各种技术支持,能满足音频的直播就已经相当不错了,视频直播,难度太大,不是不能解决,但要考虑成本问题啊。在如今这个念头,想要解决视频直播的技术难点,资金方面的压力就太大了,还有后续的维护等等,都将是一个天文数字。所以几遍是冲着这一点,他也不可能去做直播。

  但不得不说,直播其实真的很重要。

  在周方远的记忆里,直播和后世那些短视频,在他重生前那几年,以及成了市面上最厉害的引流渠道和渠道,比QQ、微信等都要厉害,这是一开始很多人都没有想到的。但是不得不承认,像是头条啊,抖印啊,快收啊等等这一类的短视频APP,已经成了未来市面上最强大的流量通道。这一点上,和直播其实是没什么差别的。

  对于互联网企业来说,都属于那种如果能合作就最好,要是能把对方买下来那简直太好了,就算不能收购,也一定要有个合作的类型。周方远不会亲自去做网络直播的网站,没啥意思,倒是短视频的APP还有点意思,当然他也不可能亲自下场,最多是下面的人弄弄个一个类似的软件,集团这边帮着宣传两下,仅此而已。至于说直播,那更是连类似的行为都不会有,周方远并非歧视直播这个行业,直播这个行业本身并没错。但这里面鱼龙混杂,监管难度巨大,做好了,利润其实很一般,而且一旦出问题,就很有可能影响到自身。

  周方远不说自己是一个多么爱惜羽毛的人了,但是这样容易给自己惹麻烦的行业,他是肯定也不想沾染的。

  再说回游戏。

  英雄联盟,原本的设计团队,由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo来担任游戏主创的,此人是DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名,然后又有DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。

  其实英雄联盟和DOTA之间的骂战,一方面确实是腾迅管用的营销手法故意带了好几拨的节奏,这个不用多说。

  而且双方的渊源,也确实是太深了。

  早在前世的1998年,《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。

  利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon  Of  Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。值得一提的是,这款老地图现今依然在《星际争霸Ⅱ》中保持着更新。

  这张星际争霸的自定义地图是DOTA的前身,也是所有moba的雏形,因此MOBA游戏的源头应该追寻至《星际争霸》时代的RPG地图。到英雄联盟的出现,在刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。

  在2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸Ⅲ》,和《星际争霸》一样,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。

  在2003年,一名叫做Eul的地图编辑者受到Aeon  of  Strife地图的启发而创作了叫做Defense  of  the  Ancients的地图,很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的DotA了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施。新的RPG地图在新的土壤中得到了迅速的发展,经过Eul、Guinsoo、Icefrog等作者们不懈的努力和更新的“Defense  of  the  Ancients”最为成功,DOTA也从大体上奠定了后续MOBA游戏的基本框架,之后所有的MOBA游戏都或多或少的借鉴过DOTA的设定。

  但实际上,由于DOTA百分之百的使用了《魔兽争霸》的模型和贴图,也就是说,DOTA并不是一款独立存在的游戏,而是一张地图。

    DOTA在Ice  frog的带领下逐渐进入颠峰时期,成为当时国内外各大对战平台上人气颇高的对战地图;DOTA以及同时期出现的其他优秀作品对后世的MOBA游戏有着非常深远的影响。

  当时,其他人也注意到了DOTA地图的受欢迎度,

  很快,一款独立的游戏出现。第一个值得注意的就是在2009年发布的《半神》,作为第一款独立存在的MOBA游戏,这款游戏推出之时甚至还没有MOBA的说法。在当时,很多人把这款游戏叫做类DOTA。在很多方面,《半神》都与War  3地图很像,不过该游戏创作了自己的英雄单位。周方远以前还玩过这款游戏呢,其实怎么说呢,游戏的品质,其实还是说得过去的。在当时那个空窗期,如果真的能做好,前景想来也是相当的可观的。

  但是非常不幸的是,该游戏在发布时遇到了服务器问题,很多人连不上线。后续的运营方面也是问题多多,也正是由于这些问题,《半神》这款游戏没能够成为War3地图的有力竞争对手,该游戏也从来没有真正的大范围流行过,基本上就处于半死不活的状态。

  在DOTA之后,相继出现了许多优秀的类DOTA游戏,其中以Riot  Games,也就是拳头公司出品的《英雄联盟》可以说是最为著名的了。

  全新的平台、上手难度低等DOTA不具备的优势使得这款游戏迅速风靡全世界,到2014年,《英雄联盟》创下同时在线750万人、月活跃玩家6700万人的记录,将MOBA游戏发展到了一个前所未有的高度;MOBA游戏也借此成为世界上受众最广的游戏类型;同时《英雄联盟》超高人气的赛事也极大的促进了电子竞技的发展。

  但是也因为英雄联盟的成功,其实让双方玩家之间的矛盾一直没能平息下去。

  国内方面呢,其实和国外在根本原因上是差不多啦。

  事件可追溯到很早以前,Dota的诞生和发展有三位重要人物,Eui,Guinsoo和IceFrog,即大家所熟知的风杖,羊刀和冰蛙,风杖是Dota的创始者,后来羊刀接手对Dota进行更新,最后冰蛙则真正让Dota发扬光大,使Dota过渡成dota2并发展至今。而dota也出了两件经典装备了来纪念Eui和Guinsoo,就是Eui的神圣法杖-风杖和Guinsoo的邪恶镰刀-羊刀。

  然而在原时空英雄联盟的创始人就是羊刀,羊刀和冰蛙本来共同经营着Dota。

  虽然Dota地图当时在世界范围内的人气水涨船高,玩者甚众。但要知道,当时的Dota是挂在魔兽争霸系统之上的,是依托魔兽的地图编辑器编辑出来的,理论上,这也属于是魔兽的一部分了,虽然暴雪本身并未插手,但可以肯定的是,当时的Dota并没有任何利润,只是一个单纯地为玩家服务的项目。羊刀认为这样无盈利的工作不是长久之计,毕竟人都是要恰饭的,而且当时游戏那么火,几乎已经达成了所有的先决条件。于是想让Dota变成一个盈利项目,这个想法无可厚非,但是却遭到了冰蛙的言辞拒绝,这就是羊刀离开Dota投奔新兴的拳头公司制作英雄联盟的直接原因。

  故事说到这,其实也没有什么问题,冰蛙有自己的理想,他不想用来赚钱是并没有错,毕竟每个人的想法都是不一样的本身Dota就有他的一份贡献在其中。

  而其他人需要收入,大家的分手是难以避免的,到这里,大家还算是和平分手,并没有引出什么问题。

  但是问题在于,羊刀离开dota后的做法实在是令人难以接受,羊刀前去拳头公司制作了全新的游戏英雄联盟后,他与当时的Dota玩家社区创始者合作,在Dota玩家社区大肆宣传lol,贬低dota。众所周知,捧一贬一,往往是最容易引起矛盾的。更过分的是,羊刀还窃取了当时论坛中玩家为Dota所提出的英雄和物品创意,将其用于lol的英雄和物品制作,并且为了掩人耳目,直接将论坛关闭。这种掩耳盗铃的做法,别说是游戏界了,在任何一个行业里,说起来,其实都是令人所不齿的。你可以协商,可以购买,可以通过私下的联系交易打成自己的目的,但这样明目张胆的直接抄袭,甚至在抄袭之后扭过头还要贬低一下对方,显得自己多么的伟光正……这就有些过分了。

  很多人不知道,lol中的披甲龙龟和提莫这两个英雄,其实就是基于这些创意制作出来的。

  这就造成了早起Dota和LOL玩家之间的冲突,归根结底,还是主创人员带了节奏。

  等进入国内之后,不用说了,腾迅一贯的手笔,就是喜欢吹捧自己的游戏,同时贬低别家的游戏,当然腾迅的手法还是稍微收着一些的,没有LOL创始人那么明目张胆。但不可避免的是,国内的Dota玩家和LOL玩家之间也跟国外的玩家一样,相互之间吵吵了起来。加上腾迅引导,说什么超越魔兽啊,最牛啤游戏啊如何如何,反正就是这样的手法吧。没错!这么做没错,这么说其实也没错,因为当时的魔兽确实是不行了。

  可还是这样,捧一贬一,加上魔兽玩家很多本身就天然的会倾向于同样出自暴雪的Dota玩家,结果就一发不可收拾,在国内的互联网圈子里大打出手,大吵大闹……简直了,周方远前世可是亲身经历过这一切的,所以他看得很清楚。这里面,腾迅的手笔是肯定有的,毕竟一款新游戏,就算有腾迅庞大的引流能力,如果没有炒出爆点,想要以最快的速度一炮而红,那也是不容易的。而玩家群体里,魔兽玩家在当时的那个年代,确实是太过于骄傲了。

  当然必须要承认的是,魔兽的品质是过硬的,玩家对魔兽充满了感情,坚决认为自家玩的游戏是最好,这本就无可厚非。就跟追星似的,谁还不认为自家的明星是最好的啊,这都很正常。

  只不过是被人带了节奏,加上当时一大批新玩家涌入市场,尤其是以年轻人为主的,他们对于暴雪和魔兽就没那么迷了,相比,操作更加简单的英雄联盟,成了他们的心头好。而且年轻人嘛,往往比较气盛,对于老玩家迷信暴雪和魔兽的做法,他们是特别特别看不上的。于是反击的力度也是格外的强烈。

  年轻玩家疯狂反击,更是激起老玩家的不满……结果,就成了一场网络大战。

  甚至直到周方远重生前,晚上这样的战斗还没有完全停息,是不是就有相关的情况爆发。就好比说比较常见的,在鼎鼎大名的B站上面,要是谁发个魔兽相关的视频,只要弹幕里有人刷英雄联盟的内容,就会被举报被骂。更有甚者,周方远看的真真的,在魔兽8.0宣传片里,在一大片的为了“联盟/部落”的弹幕中,有人刷“德玛西亚”,结果如何就不用说了。

  总之,类似这样的情况层出不穷,新老玩家的对立,差不多也就是从英雄联盟开始的。

  不过随着时间的推移,其实玩家的对立也渐渐的减缓了不少,真正对立比较严重的,反倒是腾迅内部退出的手游王者农药。

  如果说,英雄联盟是合作者的背叛的话,那么王者农药,简直就是无耻者的抄袭了。

  英雄联盟的创始人,是最初的DOTA高层,因为理念不合分道扬镳,虽然其中有人使用过不正当手段,但说到底,受害方你本身不做任何防备,随随便便让人家将重要的东西窃取走,本身就是忧患意识不够。就等于是晚上睡觉不关门不关窗,还把黄金放在桌子上,引来了小偷。小偷是有罪的,那么户主本身是不是也有问题呢?这是一定的!

  当然了,事实上情况也没有那么过分,这只不过比喻。

  王者农药就不同了,腾迅在巨资收购了拳头游戏之后,立刻就开始研发王者农药。法理上,似乎没什么可指摘的地方,但吃相实在是太难看了。而且更重要的是,王者农药是依托于智能手机兴起的游戏,其对社会、对整体国民造成的影响,还在其他端游之上。


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