第68章 烈枪风行烈
【叮咚,吕布技能‘飞将’效果2发动,面对斗将之时,自身武力+3,当前武力上升至111;】
随着吕布真正动用实力,刘洋没过一会儿就落入下风,而这,更是激发了他心中的战意。
【叮咚,刘洋技能‘力战’效果2发动,面对压力之时,可随着压力的提高,随机增幅自身1~3点武力值;
刘洋目前武力+3,当前武力上升至107;】
“哈哈,好,你小子叫刘洋是吧,我记住你了,你是第一个值得我看中的对手。”吕布郑重道,眼中没有任何的看不起,只有对对手的尊重。
【叮咚,吕布技能‘无双’发动;
无双:绝世猛将,天下无双,群战型猛将较容易觉醒,不同人持有的技能效果有所不同;
效果1,此技能效果发动后,自身武力+2,当心中战意昂然时,可接连发动,每次发动武力+2,最高可发动四次;
效果2,面对多人围攻时,对方每增多一人武力+2,最大上限为4人武力+8;】
视线回到王羽这里。
他在看到吕布,显示出来的无双技能后,顿时愣了一下,如果他没有记错的话,原来的无双技能有点玄乎。
“无双:绝世猛将,天下无双。
效果1,此技能发动后武力+2,当生死危机时可连发。
效果2,面对多人围攻时,对方每增多一人武力+2,最大上限为4人武力+8。”
这才是原著的无双,生死危机连发就是一个废物技能,而且这里面还没有发动次数。
当时王羽看的时候,还是一头的雾水,尤其是无双融合戟神变成鬼神超神技后,武力增幅更是达到了十八点,这还是在单挑的一个情况下。
这是因为,当时的日天系统比较菜吧!
王羽只能给出自己,这样的一个解释。
现在的无双技能,有了十点武力增幅,再加上飞将和戟神,足足有了十七点武力增幅,若是在乱军之中统领骑兵,实力会更强!
这才是三国演义第一猛将的排面。
【叮咚,吕布技能‘无双’效果1发动,此技能效果发动后,自身武力+2,当心中战意昂然时,可接连发动,每次发动武力+2,最高可发动四次;
吕布当前战意昂然,自身武力+2+2,当前武力上升至115;】
发动第三技能的吕布,武力已经达到了115,比起现在武力107的刘洋,已经超过了八点,交手三五回合后,吕布就抓住机会,对着他就是一阵猛攻。
硬接吕布连续五次重击后,刘洋被打得连连后退,当即被震得口吐鲜血,连手中的兵器都几乎要握不住了。
察觉到这一点的吕布,并没有给他喘息的机会,而是抓住这个机会,猛然一戟将刘洋手中的亮银锤击飞,随后将方天画戟,架在刘洋的脑颈之上!
“小兄弟,伱败了!”吕布微笑说道,面对一名能够将他逼到这一步的对手,他还是给与足够的尊重。
………
“吕将军武艺高强,在下自佩不如。”刘洋也是客气道,既然吕布给他面子,他自然不能给脸不要脸。
“这个吕布,果然厉害,风兄弟,若对上此人,是否能够将其击败?”狄青看向在自己旁边的风行烈问道!
“汉臣放心,此子的实力虽然厉害,但跟我比起来,还是有着很大的差距,今日,我必为兄弟你打击一下,这嚣张之徒的气焰。”
风行烈站起身来,拍了拍狄青的肩膀后,随即从侍从手中牵过坐骑蹄踏燕,并手拿丈二红枪,随后便走向台去。
这两样东西,都是他师傅厉若海的知名信物,只不过,厉若海也不需要了,毕竟,自身就是枪道大宗师。
拿不拿兵器作战,对现在的他来说,并没有太大的影响,所以就交给弟子风行烈了。
“某乃风行烈,前来领教阁下高招。”
听到又有人前来挑战自己,吕布顿时耻笑不已,这是看到自己和一个十几岁的少年,在擂台上纠缠了那么久,所以就认为自己是一颗软柿子吗。
只是,当风行烈真正的站到他面前时,他的眼神瞬间发生了剧烈变化。
“丈二红枪,蹄踏燕,你与邪异门门主厉若海是何关系?”吕布开口询问道。
“家师!”风行烈淡淡道。
“原来是他的弟子,难怪有如此气势!”吕布颇为凝重道,当他看到风行烈的一霎那,就本能的察觉得当前这员将领的不一样,因为这是他第一次,从别人的身上感觉到如此大的压力。
既然是他的弟子,那就理所当然了。
…………
此时,校场之上,两人相对而立。
在没有必要的把握下,谁都没有率先出手,他们都等对手漏出破绽,就在二人继续相对而立时,吕布猛然大喝一声:“杀!”
随着吕布话音刚落,便挥舞着手中的方天画戟,向风行烈猛然刺去。
“哐…”
当方天画戟与丈二红枪,在空中相碰之时,当即传来了一道厚重的金铁交割之声,在这股力量的反震之下,二人同时退步,谁也奈何不得谁。
“力气倒是挺大的,难怪可以用戟这种武器。”风行烈察觉到丈二红枪中,传递过来的吕布的力量后,顿时淡淡一笑道。
不过,此时的风行烈,眼中已经没有了那种风轻云淡,毕竟吕布拥有的力量可不弱,就算是比不上自己,也差不了多少,这让风行烈终于真正的提起了兴趣。
随即,风行烈的身上,猛然爆发出前所未有的气势,使得已经有所准备的吕布,竟被逼得都不得不暂退避锋芒。
【叮咚,风行烈技能‘烈枪’发动;
烈枪:不同人持有的技能效果有所不同;
效果1,此技能发动后,自身武力+4;
效果2,心中战意犹存时,可随着心中战意的不断提高,随机增幅自身1~6点武力值;
效果3,陷入危机,或者是受伤之时,自身武力+2;
效果4,一对多时,可随机压制对手1~4点武力值,多对一或者一对一时,可随机压制对手1~6点武力值;】
(本章完)
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