第七十八章 套路上线
红月的代理商亚联虽然在相关领域也有点名气,但显然没有奥美电子这么强大的渠道资源,也没有奥美电子这么大的投入能力和品牌背景,但当《红月》上线的时候大家会注意到,《红月》的宣传效果并不比《传奇》差。
这就是高丽方入驻运营和技术团队的优势,他们在游戏运营上更有经验,高丽国虽然人口少,但高丽的网民覆盖率和互联网发展程度长期都是亚太地区的榜首,更重要的是他们的网游历史背景。
高丽图形网游的启蒙是从1996年的《风之国度》开始的,之后1998年出现的《天堂》为高丽网游业带去了进一步的指引。
自此,高丽网游业开始快速发展,有些数据大部分人都不知道,1998年到2000年短短两年的时间,高丽国官方统计的网吧数量从3000增加到21000,足足七倍,而后世大家虽然只知道高丽那么几家游戏公司,但早在2000年,高丽国就拥有上百家网游开发公司。
2000年,高丽国网游达到了将近1亿五千万软妹币的市场,而华夏在上一世,2000年不过千万软妹币的网游市场,这一世有了《神传》,加上其他几家公司的网游,加起来都没超过一个亿。
因为《神传》直到现在才出口高丽,所以高丽国前世的这些网游相关数据,在这一世基本上还是差不多。
曾经高丽国因为网游业发展太快国内市场消化不了,开始向欧洲进军,这一世,《神传》的成功显然让他优先把目光放在了华夏,这是高丽游戏扎堆进入华夏的重要原因。
当初高丽游戏扎堆进入华夏,就是在看到《传奇》的成功之后。有了市场,他们自然要来抢市场,顺便可能的话把《神传》干掉,他们就有更多的肉吃。
这也是一开始网禅这边员工不太看得起李飞擎等人的原因,高丽人本就傲,更何况是在他们领先的领域。
当然,他们也更懂得如何去黑对手,毕竟是网喷第一大国。
所以《神传》要在高丽上线,还是跟在华夏上线有一些区别的。对《神传》来说,现在的优势就是游戏的可玩性更多,游戏的免费,游戏的一些个性化商城是高丽这边的游戏欠缺的。
高丽玩家相比于华夏玩家更有网游经验,所以他们或许会对这些新鲜的东西更感兴趣,可同时,高丽自己的网游市场都饱和了,《神传》的这些优势能不能发挥出来真不好说。
毕竟在游戏整体界面,基本操作上,《神传》也没什么明显的优势。
所以这一次,大风科创做了两件事情,第一件事情就是花重金把高丽的网吧都扫了一边,把网吧管理系统送给他们。
有了之前在国内的销售思路错误经验,这一次孟谦让推广人员的就只负责推广系统,点卡的事情是网禅负责他们不插手,公司正常发推广奖金,而且奖金不菲,等于推广人员出去就是去给人送东西的,送出去就有钱拿,好多人都来报名要干这活。
而对于高丽国的网吧来说,这一款高丽文版的网吧管理系统显然让他们眼前一亮,白送干嘛不要,无法就是给《神传》一个比较显眼的位置嘛,无所谓啊。
提升了网友打开《神传》的概率,大风科创更进一步的策略,那就是为了留住玩家,让玩家能多玩一会儿的游戏内活动运营。
这个时候的高丽网游虽然经验丰富,可他们在游戏竞争上的思维还处于游戏设计的竞争上,游戏界面,打怪场景,人物造型,游戏本身是不是更好玩,是他们竞争的核心。
但大风科创,开始在高丽国试水更多的游戏活动运营。
当高丽玩家注册《神传》帐号之后,他们首先看到的一个弹窗就是:签到。
在这个还没有签到一说的游戏时代,《神传》率先引入了签到机制。
而且签到可以得到非常实用的套装和材料。
签到之后,高丽版《神传》第二个套路新手礼包上线,这个套路的特点在于,有很多体验卡。
包括服装体验卡,化妆体验卡,特效体验卡,装备体验卡等。
这些体验卡一方面能让玩家体验到更好的装备在打怪中能带给自己的畅快感,另一方面,当体验卡到期后,大家会觉得,卧槽这角色原型怎么这么丑。
除了各种体验卡,新手礼包中还有一个东西叫做,抽奖券。
这是高丽版《神传》的第三个新上线套路,抽奖。
俗话说的好,十连一时爽,一直十连一直爽,一直爽到火葬场。
当然,抽奖一定会有一个24小时免费赠送一次的机会,让玩家多进抽奖界面。
领取新手礼包之后,玩家就开始玩游戏了。
前面十级会升的相对容易,并通过这个过程对游戏有了基本概念,这时,高丽版《神传》第四个套路上线,每日任务及活跃度奖励。
不过现在每日任务的设定是简单,不费事,但奖励丰富,并且连续多少天完成每日任务后会有额外奖励。
与此同时,活跃度奖励就是达到活跃度就领,不给玩家设定特殊的要求以避免玩家嫌烦。
而在活跃度奖励中,藏着高丽版《神传》的第五个套路,限时双倍经验卡和限时双倍金币卡。
而在这些所有的套路之上,第六个套路是对所有其他套路的一个加成,那就是VIP等级特权机制。
消费越多,VIP等级越高,特权越多。
另外,高丽版《神传》还有一个独立于所有玩法之外的新套路,全服喇叭。
当然,在国服的一些传统套路基本也都延续着,比如首充优惠,服装商城团购之类的。
不过,这一次高丽版《神传》看似好像多了七个套路有点花里胡哨,但细细一看却会发现,这些套路都不会过多占用玩家的游戏资源和游戏时间,除了每日任务,基本上都是动手点一点的事情。
不需要玩家去花精力花时间做太多的事情,可这些事情却在潜移默化中能让玩家多玩会儿游戏。
这次的游戏活动营销策略意图很明确,既要提升玩家粘性,又要避免让玩家很明显的感觉到麻烦。
七个套路加在一起,或许还没有一个什么额外玩法需要玩家投入的精力多。
这也就是孔尤天所说的,运营在乎的是结果,不是过程,这些套路都很简单,但后世的经验却证明,这些简单的套路很实用。
游戏上线的第一天,两边的表现都还看不出来什么,在大风科创,员工们已经玩了一天的《红月》了,大概晚上八点多的样子,孟谦出来让大家说一下游戏体验,所有人面面相觑,表情有一些怪异。
“科幻题材算是一个新颖的点吧。”宋镇罗第一个开口,“1000级的等级设定,怎么说呢,关键看后面的升级难度吧,最大的亮点还是正负荣誉值的设计和力气、意志、敏捷、骨气四种属性的可分配性,让游戏多了一定的角色策略性。
但是...其他人先说吧。”
“游戏界面和人物设计上我并没有看出什么优势。”司宇航第二个开口,直截了当。
“科幻题材也就是换层皮而已吧。”严哲提出了自己的观点,“整个游戏的玩法,设定,基本操作,始终没有跳出现在的网游框架,至于游戏运营这一块,除了造势和抹黑对手,我也没看出什么别的东西。”
“说实话,我个人是不看好1000级这个等级设定的,一个刚出的游戏,完全把游戏重心放在升级上,如果升级太难,玩家一定会出现升级疲惫,如果升级太简单,又显得很没意思。”杜俊生接着说道。
“终究还是不想学我们,坚持游戏本身收费策略。”阮永康似摇了摇头,“他们到底是骄傲还是真的不了解华夏的情况啊,一个月免费公测之后,有多少玩家愿意买单呢?”
之后办公室沉默了一会儿,孟谦再次看向宋镇罗,“把你之前没说的话说出来。”
宋镇罗环视了一圈后才道,“怎么说呢,就是原本以为有《传奇》的试水失败在前,又有高丽国的团队入驻在后,作为当头炮的《红月》应该会让人眼前一亮吧,只是现在看不到什么特别的东西,感觉他们好像还是在自己的思维里完全没有跳出来,有一点...失望吧。”
“我能理解宋镇罗说的。”石学义接话,“就感觉我们卯足了劲,做好了一切能做的准备,就等着来接对手的大招了,结果,对面就使出了不痛不痒的一拳。”
孟谦一直在关注大家的神情变化,直到这个时候才开口,“我希望你们记住一句话,低估对手就是低估自己。
狮子会去挑战羚羊么?
如果对手真的很弱,那我们是不是也该好好反省一下,为什么这么弱的对手都敢来挑战我们,是不是说明我们自己也不怎么样?至少在别人看来,我们不怎么样?”
孟谦说完后,宋镇罗等人的表现出现明显的变化,刚才正在冒头的轻敌和傲慢从他们的脸上渐渐消散,孟谦这才道,“联系李飞擎,看看那边的情况。”
李飞擎那边暂时也没有更多的消息,这次这些简单的套路在这个年代到底有没有用,谁都不知道,就跟做《神传》做风信的时候一样,孟谦依旧没有百分之百的把握,他现在能做的,就是等待市场的检验...
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