千千小说 > 从零开始 > 第四百五十章 变异?变态?

第四百五十章 变异?变态?


  “即便是死我也绝对不会让你好过的!”那个木乃伊一样的家伙大声吼叫着,跟着突然就从地上一跳而起作势要往我身上扑,结果还没蹦起来就被我临空一个捅刺给钉死在了永恒钩镰枪上。看着那家伙被永恒钩镰枪挑在半空还在那里拼命挣扎的样子倒是挺疯狂的,可惜这种疯狂除了吓吓胆小鬼之外基本上不存在任何意义。

  看着这个疯狂的家伙挣扎的力度越来越小,最终停止行动彻底瘫软在枪尖上,我随手将永恒钩镰枪用力向下一甩,那个家伙的尸体直接被从永恒钩镰枪上甩了下去咚的一声砸在地面上再没有任何动静。那边的七夜回魂和铁臂钢熊都只能眼睁睁的看着这边的木乃伊尸体,然后一句话也说不出来。面对这种情况他们也是无能为力。铁臂钢熊这家伙就是个人肉盾牌,防御力确实是不错,可惜完全没有进攻能力。七夜回魂的战斗技巧什么的也还算不错了,可惜属性方面全都比我低,不管是力量,包括敏捷等重要属性在内的所有属性都比我低那么一点点。虽然这一点点看起来不多,但战斗的时候方方面面的一点点汇聚起来的就是胜负之分。再说《零》这个游戏也确实是一款不完全依靠属性的游戏,在这里其实也讲究一定的技巧性,如果你个人的反应神经超群,那么即便你的属性方面要略微低于对手,其实也是可以击败对方的。

  不过很可惜,七夜回魂的反应神经什么的确实还算不错。但问题是我在现实中的**就是龙族,不是人类。他的反应能力只能说是在人类中比较拔尖,还不能算是最顶尖的,而我却是比人类的反应速度不知道快多少倍的超级生物,这样的差距根本就不是依靠努力或者是其他什么东西就可以扭转的。再说这家伙不但反应神经不是我对手,连属性都不如我,这方方面面的差距汇聚在一起不输才叫奇怪呢。

  当然,我的龙族本质只是提高了我的反应速度,如果这家伙的属性能超越我一大截的话,那么我依然还是可以被击败的。毕竟《零》中设计了属性这种东西也不是当摆设的。当一个玩家的属性超越别人很多很多的时候。技巧什么的其实就已经没有任何的意义了。

  木乃伊一样的家伙被我一枪干掉,后面的七夜回魂被打残,铁臂钢熊没有进攻能力,鬼手信长那个家伙更是被夜月和狱蛇联手治的死死地。根本就没有丝毫的反击机会。这样的情况下战局其实已经基本上没有什么悬念了。

  看了眼铁臂钢熊和七夜回魂。我拉动缰绳示意夜影移动过去打算进行最后的击杀。但是。那边的铁臂钢熊明显并不想就此坐以待毙。虽然他的进攻能力非常糟糕,但不管怎么说他的属性还算比较不错的,而且最重要的一点是他们一起来的所谓四大高手之中目前还保有完整战斗力的其实也就他一个而已了。

  虽然铁臂钢熊这个家伙天生比较胆小。但人活着总归是要面子的。这家伙因为防御力相当出众,所以在俄罗斯的时候也算是个名人了,自然崇拜他的人肯定也是不少的。大众崇拜强者的心理自古就有,到了现在也没有完全消失,所以铁臂钢熊也是有崇拜者的。反过来,为了不让这些崇拜者失望,铁臂钢熊就算不能战胜我,起码也不能直接被我吓跑,所以他尽管非常害怕,但最终还是鼓起勇气朝我冲了过来。

  看到跟个犀牛一样冲过来的那个铁臂钢熊,我轻轻用脚后跟磕了一下夜影的肚子,夜影立刻会意的开始加速前冲做出了和对方迎面冲撞的架势。对面的铁臂钢熊也是个直肠子,看到我们这个反应立刻就高兴的开始加速,因为他以为我们真的要和他比力气。

  其实说起来铁臂钢熊虽然是步战,但他属于超重装步兵,在冲锋过程中拥有特殊属性,可以抵消骑兵对步兵的属性压制,所以这种情况之下如果我们两边真的撞在一起,我的骑兵优势是发挥不出来的。当然,即便是没有骑兵优势,对撞的情况下我们应该也不吃亏。

  夜影身高近三米,身形不是一般的大,体重自然也不是一般的战马可比。再说即便是一般的战马,披挂之后二三百公斤也是很正常的事情。夜影本身个头就大,加上一身的铠甲都是特制型号,自重至少半吨以上。我身上的龙魂套装虽然平时穿在我身上没什么重量,但那是因为魔法属性的原因,这东西毕竟是按照重装板甲设计的,全身上下加一块份量也是非常夸张的。

  有我这么个打铁驼子加上夜影的自重,实际上也已经有快一吨重了,那个铁臂钢熊身上的东西虽然很夸张,但是最终的重量其实也不过就是一吨左右,顶多比我们多出一二百公斤而已。不过,碰撞发生的时候谁能撞得过谁可不完全是看碰撞双方的自重的,还要看大家的速度。

  我们虽然没有那个铁臂钢熊的重量大,但我们的速度可不是他能比的。夜影本身就是个能跑的坐骑类生物,另外他还具备虚空行走的能力,说白了就是会飞,这速度自然是快的惊人。反观铁臂钢熊这边,虽说这家伙的速度并不比一般的步兵慢,但也不比人家快。相比之下我们这边的速度至少是他的十倍以上。动能的总量是速度和质量的乘积,我们的自重虽然比铁臂钢熊低了一二百公斤,但那也只不过是总重量的十分之一而已,而这个家伙的速度只有我们的十分之一不到,这样一算下来我们的动能至少是他的**倍。在这种情况下要是发生碰撞的话,飞出去的绝对是他不是我们。

  虽然真的撞在一起也是我们占便宜。但我却并未打算和这家伙去玩碰碰车。那家伙是个防御系,我又不是攻城锤,傻子才和他拼防御呢。

  前冲的夜影看起来速度很快,其实脚下已经留了力,就在两边即将撞在一起的时候,夜影突然向左侧一个小跳,然后就从那家伙的右侧冲了过去,而早就准备好了的我则是在冲过去的瞬间将永恒转化成的重锤猛然对着铁臂钢熊的肩膀就是一下狠狠地敲在了上面。

  本来预料中的撞击没有发生就已经让铁臂钢熊有些失去平衡了,突然肩膀上又挨了这么一下,这家伙瞬间就失去平衡一头栽倒在了地面上。跟着整个人就好像个推土机一样顺着地面一路滑行出去七八米才算是彻底停下来。

  “呸呸……”摔了个狗啃泥的铁臂钢熊刚一停稳就从地上挣扎着爬了起来。虽然这一下摔的非常严重,但是对他这种皮糙肉厚的类型来说其实根本不过是挠痒痒而已,反倒是刚才的那一锤子砸的他半边肩膀都都快失去知觉了。

  实际上这种情况是非常正常的反应。铁臂钢熊这种家伙就是防御力惊人,这个家伙的力量全都集中在了防御方面。而刚刚摔在地上那一下虽然看起来很重。但他的防御力当然不会因为简单的摔一跤就出现多大伤害。而反过来我刚才在那家伙的肩膀上的那一下就不一样了。那可是我用永恒砸出来的。最后的攻击效果是我的攻击力加上永恒的破坏力还要额外算上我的骑兵攻击的多重复合属性,因为本身就是带有属性的伤害,自然是威力巨大。所以铁臂钢熊现在感觉自己的半边肩膀都快没知觉了也是理所当然的事情。

  勉强支撑着从地上爬起来的铁臂钢熊左右看了看,仿佛是因为摔的太严重有些懵。稍微晃了晃脑袋之后这家伙才彻底站了起来,然后打算寻找我的位置,结果人还没看到就听到有风声靠近,他连忙回头,结果正好看到一个锤子在面前放大,随后就是当的一声响,他整个人都向后飞了起来,在空中飞行了足有一米多才一屁股坐在地上,然后整个人还是不受控制的向后翻了过去变成趴在了地上。

  这一次的攻击之后铁臂钢熊就没有刚才那么精神了,在地上撑了半天都没重新爬起来。倒不是说这家伙的身体受到了多么巨大的打击,主要还是刚刚那一下命中的是脑门子,现在出现了眩晕效果。《零》中的各种不同部位中招都是会有不同的效果出现的,其中脑袋中招最常见的效果就是眩晕。当然,要是锐器伤害命中头部多半就是直接要命了。

  我知道这个铁臂钢熊的防御力比较夸张,用尖锐物品想要伤到他可能性不大,还不如直接将永恒变成重锤形态增加伤害。既然打不出要害攻击,那就干脆依靠强力输出震死他。

  晕晕乎乎的铁臂钢熊在地上好像喝醉酒一样撑了半天才勉强将身体支撑了起来,之后稍微用力让自己整个人从地上站起来之后还有些晃晃悠悠的,不过他才刚起来还没来及彻底清醒过来就发现我居然又来了。而且这次是直接使用的一柄加了长柄的大锤子,再然后他就又晕了。

  连续的几次攻击将铁臂钢熊彻底打得没了方寸,如此强力的攻击让铁臂钢熊完全就跟沙包一样。被逼急了的铁臂钢熊眼看着这样明显吃亏,干脆直接躺在地上也不起来了,打算先把自己恢复过来再说。可惜,他的想法虽然不错,但战场之上躺在地上可不是什么好主意。

  “幸运,瘟疫、小三。”看着铁臂钢熊居然在地上耍赖,我干脆直接打了个响指一口气召唤出三条巨龙过来群殴这个家伙。

  躺在地上的铁臂钢熊发现我没再次冲上去,反倒是召唤出了一群巨龙来,立刻就是一个翻身坐了起来。现在他也知道躺着不是办法了,因为我也不是个纯粹的骑兵,并不是只有冲锋这一招的。

  虽然铁臂钢熊已经坐了起来,但我们这边的动作可是不会有任何迟疑。就在那个铁臂钢熊慌忙从地上爬起来的时候幸运已经开始吸气了,而这个动作虽然见过的人不多。但大家其实都知道,这是巨龙准备使用龙炎喷射的前缀动作,也就是说这是要开始喷火了。

  一发现幸运的意图铁臂钢熊赶紧就把自己的盾牌拿了出来顶在了前面。自己防御高是没错,可也架不住龙炎烤啊!眼看着对面的幸运明显已经达到临界点,铁臂钢熊换忙支撑好盾牌准备迎接接下来的龙炎喷射,而我们这边也没有让他失望。幸运的龙炎仅仅迟了一秒就紧跟而至,恐怖的龙炎就好像是一根加大了二十倍的火焰喷射器喷出的火焰一般瞬间将铁臂钢熊整个包裹了进去,不过因为有面盾牌挡在那里,所以铁臂钢熊没有被直接喷到,火焰被盾牌挡住之后就开始顺着两边向后冲击。虽然依然有高温炙烤着中间的铁臂钢熊。但这种温度和直接被喷到毕竟是两种情况,而且铁臂钢熊的防御也不单单是针对物理打击的,对于魔防方面铁臂钢熊也是有着相当可观的防御力的。

  成功挡住龙炎之后在火焰中坚持了足有七八秒之后铁臂钢熊反倒是放心了不少,因为他发现自己的血量下降速度非常的缓慢。明显只要龙炎不会直接喷到他的身上。单靠旁边的火焰产生的炙烤效果对他造成伤害非常的低。不过。这种洋洋得意的感觉仅仅维持了十几秒就变成了一丝丝的担忧,因为幸运一口气居然就喷了二十几秒还没有丝毫要停止的意思。不过对此铁臂钢熊只是略微有些担心,毕竟龙炎是无法持续喷射的这个道理他还是知道的。就算幸运的气息长一点也不可能一直喷个没完不是?

  虽然铁臂钢熊一开始就有这种想法,但是他的这种乐观精神很快就被打破了,因为就在持续喷射了四十秒之后,火焰刚刚有一点点要停顿的意思,他突然从火焰的缝隙中看到站在幸运侧面的那条龙居然也开始吸气了。

  感觉到幸运这边的气息已经接近极限之后不用我说,瘟疫直接就开始吸气,然后就在第四十五秒,幸运喷出的火焰明显开始变细的时候,瘟疫突然就是大嘴一张,一道火龙立刻喷涌而出,而此时幸运的火焰尚未完全消失,两条龙一起造成的龙炎直接产生了巨大的压强,让铁臂钢熊不得不双臂死死地顶住盾牌后面的把手才能让这个盾牌保持屹立不倒的状态。不过也还算好,因为幸运的喷射已经接近尾声,就在铁臂钢熊支撑了一会之后那个火焰立刻就恢复了正常状态,也就是一条龙在喷射的状态,只是此时喷射的巨龙由幸运变成了瘟疫而已。

  瘟疫的龙炎喷射和幸运比起来火焰的规模要略微大一些,而且喷射压强也更大,但是他的火焰温度要略微低于幸运,而且瘟疫的龙炎也没有幸运的龙炎那么夸张的魔法伤害,倒是带有少量腐蚀性和黑暗系的侵蚀伤害。

  虽然属性略有不同,但龙炎毕竟还是龙炎,高温依然是龙炎永恒的主题,除了冰龙喷出来的是寒冰烈焰之外,其他的巨龙喷射的龙炎再怎么变,其中的高温都是必然会存在的,区别仅仅是温度高到什么程度而已。

  幸运的喷射持续了四十五秒,瘟疫紧跟着接力,一口气又是四十五秒,而此时的铁臂钢熊已经是开始汗如雨下了。当然这个汗水不是热的,而是吓得。

  之前我召唤的时候并不是分开召唤的,而是一口气将三条龙一起放了出来,所以铁臂钢熊肯定是看到了三条龙的样子。之前幸运使用龙炎喷射的时候他可能还没有意识到是怎么回事,可是当瘟疫接上去的时候就算是笨蛋也知道我的意图了。这几条龙明显就是要玩车轮战用龙炎喷射将他活活烧死。虽然到现在为止他还没有什么问题,但那都是盾牌的功劳,可问题是这个盾牌也不可能一直坚挺的竖立在那里。龙炎喷射毕竟是龙族的看家本领,威力不是一般的大,他的盾牌能挡的住一次两次就算很不错了,这要是接二连三的喷上来,再好的盾牌也顶不住啊!

  果然。瘟疫的喷射刚有一点要结束的征兆小三就开始进入准备阶段,然后就在瘟疫的火焰熄灭的瞬间小三的其中一个脑袋立刻就开始了龙炎喷射,而且这家伙的喷射火焰明显和之前的两条龙有本质区别。

  龙炎喷射的时候除了高温和附带的魔法伤害之外。还有个很要命的属性,那就是击退。巨龙喷射龙炎的时候就好像是火焰发射的时候向下喷火一样,那个火焰是会产生巨大的推力的。

  巨龙本身体积够大,而且力量强横,所以这种反作用力对巨龙本身来说问题不大。但问题是巨龙是不怕这种冲击了,可力是相对的,对面被喷的人可就未必顶得住这种力量了。当然,多数人被龙炎喷到之后就不用考虑冲击力的问题了,毕竟都已经成灰了,被吹飞也无所谓吧?不过。铁臂钢熊是可以暂时挡住龙炎的。因此他就存在一个非常严重的问题,那就是龙炎的冲击力需要他用自己的力量去抵抗。虽说巨龙喷出的气流并不是全都作用在他一个人身上,但这种力量依然是非常巨大的。铁臂钢熊的力量在普通人之中或许还算得上巨力,可是面对体长近百米。自重几十吨的巨龙来说。这点力量就真心不够看了。

  之前瘟疫和幸运使用龙炎喷射的时候铁臂钢熊还只是感觉力量很大。但只要双手用力顶住盾牌就还没多大问题,但是随着小三上场接手,他立刻就感觉到一股巨大的力量作用在了盾牌上。这个力量甚至硬生生的推着他的双腿在地面上向后滑行,脚下的地面已经无法支撑这样的力量了。

  其实要说起来小三在幸运和瘟疫面前应该算是比较弱的,毕竟幸运和瘟疫都是龙族的王子,也就是可以继任龙王的存在,自身的天然条件就比一般巨龙要好很多,不但体型更大,力量方面也要强出好多。但是,小三虽然在很多方面都要弱于幸运和瘟疫,但在龙炎喷射这个方面却是绝对的超强存在。不为别的,就因为他有三个脑袋。

  小三有三个脑袋,因而肺活量就要比一般的巨龙要大很多。三个脑袋带来的巨大肺活量就意味着龙炎喷射的时候可以吸入更多的气体,也可以用更大的力量将这些气体全都给喷出去。这样做的好处显而易见,那就是直接提升了龙炎喷射的续航时间和喷射力量。

  就因为这个特点,所以当小三开始使用龙炎喷射的时候铁臂钢熊立刻就感觉到了巨大的压力,手里的那面盾牌上传来的巨大力量愣是推着他不断的往后滑行,跟本就没有办法停下来,不管他多么用力的去抵抗都没有用。

  本来如果只是被推着向后跑也就算了,更要命的是就在铁臂钢熊不断的向后滑行的过程中,他突然发现一个巨大的脑袋出现在了他的头顶上。这一发现可不得了,直接将铁臂钢熊吓得一佛出世二佛升天,因为如果有个龙头在自己脑袋上面的话,那就意味着对方一旦开始喷射龙炎,眼前的这个盾牌将起不到任何作用,毕竟方向不对,怎么可能产生抵抗效果?

  怕什么来什么,就在铁臂钢熊惊慌失措的时候,他突然就感觉到手里一轻,紧跟着头顶那个龙头的嘴巴就张了开来,然后就是一大团的龙炎从天而降。还好,不知道是急中生智还是本能爆发,反正铁臂钢熊在最后的时刻突然福至心灵,一瞬间就将盾牌举了起来顶在了脑袋上,结果上面的龙炎一瞬间就冲了下来,瞬间被盾牌挡住并分流向四面八方。

  刚刚因为自己超水平发挥而得以了不到一秒的铁臂钢熊很快就陷入了更大的危机之中,因为他竟然看到了另外两个龙头出现在自己的左右两侧。

  小三有三个脑袋,但是只有一个肺,也即是说他实际上可以让一次龙炎喷射在三个脑袋之间随意的切换,当然也可以只让其中的一个或者两个脑袋喷射,反正这都是可以随意控制的。而现在小三就是使用了独立的脑袋单独喷射龙炎,可是却将三个脑袋放在了三个不同的方向上,这样他随意切换喷射方向的时候铁臂钢熊可就惨了,稍微慢一步没跟上的话就要面临被直接喷射的后果了。

  本来铁臂钢熊已经以为自己要完蛋了,哪知道就在这个时候小三的喷射居然已经结束了。不知不觉间他已经又坚持了一分多钟,虽然小三的气息比一般的龙要长一些。但也不是说可以无限喷射的。再说龙族喷射龙炎也不完全是看气息的长短来决定的,自身储备的燃料也是关键。巨龙喷射龙炎的时候其实就和毒蛇喷射毒液差不多,不同的是巨龙喷的量更大,时间也更长,而且是直接雾化之后喷射出去,不过因为龙炎是会燃烧的,单纯将液体喷射出去的话难保不会烧到自己,所以巨龙们是一边喷射燃料一边向外吹气,然后依靠自己强超的肺活量给喷射液加速,让其快速的向前喷射。一方面提供了足够的速度让龙炎喷射距离更远、威力更大。另一方面也起到了降温作用,防止自己被自己的龙炎烧到。此外还有一个意义在于,喷射龙炎时吹气可以加速空气对流,就好像用嘴去吹燃烧的蚊香会让火头突然变旺一样。这是一种变相的助燃方式。

  小三这边的龙炎喷射刚一结束幸运的第二次龙炎喷射立刻又接了上去。铁臂钢熊完全没想到我这边的巨龙居然可以短时间内连续喷两次龙炎。因为据他所知龙炎喷射对巨龙也是一种巨大的负担,正常情况下是不可以连续使用的。但是,他不知道的是幸运和瘟疫都是龙王。所以可以连续喷射三次以上的龙炎,此外因为凌的存在,所以依靠恢复魔法的话,我的所有巨龙都可以获得三倍的喷射机会,也就是说幸运和瘟疫其实可以短时间内连续喷九次,而小三和水晶可以喷三次。当然,如果不惜代价的话,还可以让小纯使用大型回复类型的回复术,这样的话,喷射次数可以再乘二。

  虽然铁臂钢熊不知道我的巨龙能喷这么多次,但幸运的二次喷射已经让他感觉到了致命威胁,因为他刚刚发现手里的盾牌正在变红。

  金属本身当然是不会变颜色的,除非是生锈了,不过要让金属变红其实也很简单,只要将它烧热就行了。当然,这个烧热可不是说加热到一就行了,而是要达到非常高的温度才行。

  铁臂钢熊的盾牌显然不是一般货色,本身有魔法防御,加上材料也比较特殊,所以一般情况下要烧红它是非常困难的。这也是多数神器都不好修理和改造的原因,因为它们太强悍了,要融化它们非常的困难。

  这面盾牌在正常情况下当然是不会被烧红的,可是连续被这么多条龙连着喷,就算是神器级的盾牌也架不住啊。眼看着盾牌开始一点点的变红,铁臂钢熊急的身上汗如雨下,可惜着急也没用,龙炎的温度既然已经让盾牌开始发红,那就说明其上的隔绝温度的魔法阵已经到极限了。换句话说就是这块盾牌快不行了。

  果然,当幸运的喷射结束瘟疫再次接上的时候铁臂钢熊手里的盾牌已经变成了一片通红,那样子就好像是刚从锻炉里出来的金属毛胚一样,温度高的惊人。要不是铁臂钢熊手里的重手套也有隔热作用,这种被烧红的盾牌根本他根本就别指望能继续扛在身上,因为这东西的温度已经比做铁板烧的铁板还要高好几倍了,这种温度随便放块肉上去立马就得变黑炭,这要是用手去摸得话……反正绝不会比碳烤猪蹄好多少。

  就在瘟疫的喷射再次接近尾声的时候,铁臂钢熊突然肝胆欲裂的发现被举在面前的盾牌边缘居然正在往下移动,这分明是盾牌开始融化的迹象。而且,这种融化一旦开始就意味着魔法阵失去了固定形态,必然会失去防御能力,而如果是单靠盾牌上的材料自身的特性,在这种温度下绝对是会化得非常快的。

  果然,就在几秒之后,这个盾牌上突然传来了一声碎裂声,随后整个盾牌突然就开始加速融化。盾牌的边缘就好像变成了糖稀一样瞬间就从边缘部分瘫软下来,吓得铁臂钢熊赶紧扔了盾牌向后躲闪,可惜盾牌融化产生的金属溶液虽然没弄到他身上,但是因为失去了盾牌的阻挡,龙炎却是将他喷了个正着。

  “啊烫……”没有盾牌的阻挡铁臂钢熊立刻就开始惨叫了起来,但这不能让我们停止攻击,本来就已经被炙烤了一定时间的铠甲其实已经快到极限了,没有了盾牌的阻挡铠甲就成了第一道防御。结果就是这个铠甲立刻开始升温,眨眼之间就开始变红,速度快的铁臂钢熊连跑都没来及。所幸他比较走运,瘟疫的龙炎这个时候刚好结束,而小三本打算接上去,结果被我直接抬手制止了。

  龙炎喷射毕竟是大招,能不用最好还是不要用。这个家伙现在已经到了极限,我也就不用那么浪费了。直接从夜影身上下来,收起这些魔宠然后走到全身通红在地上哀嚎不止的铁臂钢熊身边,然后直接抬手将永恒所变化的鞭剑对准他的后劲一剑穿了进去。

  已经处于融化边缘的铠甲早就失去了无敌一般的防御。在永恒的超强攻击力之下铁臂钢熊的脊椎和后脑被直接破坏。惨叫声像被人按了暂停一样瞬间消失。

  “靠,防御力居然这儿高。”搞定了这个铁臂钢熊之后我才有空看了星瞳读出来的属性,这个家伙的防御力一栏显示的数据居然是我的一点五倍。不要以为这个数值不多。一点五倍虽然看着不大,但这可是我的一点五倍。我的防御力是什么水平大家都知道。被战列舰主炮正面击中也不过是皮外伤而已。这家伙的防御力居然是我的一点五倍。这简直就是城墙啊!这么高的防御难怪一般玩家拿他没辙。除了枪神那种专业破防的,一般人还真是只能望而却步了。就连我这种攻击力超高的玩家还不是照样要先把他的铠甲烤红了才能下手吗?你说一般玩家能把他怎么样?

  不过,说起来。克利斯缔娜如果在这里,对付这家伙倒是正好对路。克利斯缔娜的彩虹喷射是依靠强制扣血来产生杀伤力的,因此对手的防御力具体有多少其实对她来说根本没有任何意义。因为克利斯缔娜需要关注的仅仅是对方的血量而已。当然,铁臂钢熊的血量也不低,相反还非常的高,但考虑到克利斯缔娜的伤害输出,这点血量也就顶多能比我多撑个几分钟而已,迟早还是会被轰成渣渣。

  干掉了铁臂钢熊之后我就转身打算去结果了那个已经半残的七夜回魂,结果刚才玩的太兴奋,一回头差点没吐出来。“呕……”感觉到翻动的胃液我赶紧一把捂住了自己的嘴巴,好容易才压下了差点就喷出来的午饭,再次重新观察眼前的情况时我已经稍稍适应了眼前的情况。

  我之所以会有呕吐的感觉不是因为我受伤造成脑震荡,而是因为看到了一个比较恶心的场面。当然,因为从小就在龙缘基地的生物试验室玩耍,所以我对这种恶心的残肢什么的抵抗力还是蛮不错的,可惜眼前这个情况稍微有点超出我的承受底线了。因为,我看到了那个七夜回魂正在——吃人。

  话说如果只是简单的“吃”而已,我其实也不会有这么大反应,关键是这家伙的吃相太恶心。你说你直接啃了也就得了,非要撕得稀巴烂不说还专门找那种颜色古怪的内脏啃。我这人天生对肥腻的东西有厌恶感,这家伙却抱着热乎乎的肠子和某不明器官啃得一身是劲,还搞得周围各中液体洒了一地,那气味配合这个画面实在是让我接受不能。

  “那什么……就算你打算临死之前吃顿断头饭也没必要拿这家伙开荤吧?”我指了指地上的那个木乃伊玩家的尸体,当然此时能看到完整结构的也就一个脑袋而已了。

  地上的七夜回魂仿佛未听到我的话一样,猛吃了几口吞掉手里的恶心东西,然后回过头来一脸血污的看着我,不过就在我以为这家伙已经变身生化僵尸,下一秒就会直接扑上来的时候,这个家伙的目光居然越过我直接朝那边的铁臂钢熊看了过去。

  我顺着他的目光看到那边已经半熟的铁臂钢熊之后忍不住叫道:“你不会连那家伙也打算啃了吧?话说就算打不过我你也不用转职食尸鬼吧?”

  就在我的话语中,七夜回魂居然真的就直接绕过我冲着那边的铁臂钢熊尸体扑了过去,之后也不管烫不烫,直接撕开那家伙的铠甲就啃了起来。有了之前的画面打底,这次我倒是没有太多恶心的感觉,只是觉得七夜回魂的行为很奇怪。

  游戏内的玩家是不可能真的疯掉的,系统在这方面有保护,毕竟这是个游戏,要是有人玩到一半疯掉了,那赔偿问题可就大条了。至于说变异什么的……貌似也不大可能的样子。就算变异了操纵的人还是玩家,理智什么的应该还有才对。可是这个家伙却跑去啃尸体,这是正常玩家能干出来的事情吗?就算系统帮你把味觉改一下,让你啃尸体的时候能吃出烤鸡的味道,可单就眼前这个画面正常人也咽不下去吧?

  不过……这种情况倒是有一种解释可以解释的通。

  虽然正常情况下玩家们是不可能去啃尸体的,尤其是别的玩家的尸体。但是,如果是有特殊好处呢?比如说吃尸体增加攻击力什么的。只要系统给出强大的奖励选项,然后这个玩家再稍微变态一些,或者意志特别坚定,好像贝爷那种拧掉头都能吃的类型,只要系统再稍微控制下味觉,不要让尸体出现什么奇葩的味道,我想还是有少部分人能干的出来的。至少我觉得如果说吃掉尸体就能战胜我的话,大部分日本玩家都能真的跑去啃尸体,不是说日本玩家变态多,而是因为他们太恨我了,只要能干掉我,就算让他们吃大便我估计都有人肯干。

  想通了之后我也不打算马上动手了,因为我想看看这个七夜回魂吃完尸体之后是不是真的能变得很强。要是真的可以的话,那以后就要注意了,万一这个技能可以推广的话,那我们以后打仗就要注意毁灭尸体了,不然对方的敌人仗打到一半全都啃了尸体变身超人,一会就该我们倒霉了。(未完待续。。)


  (https://www.xqianqian.cc/17/17357/49123969.html)


1秒记住千千小说:www.xqianqian.cc。手机版阅读网址:m.xqianqian.cc