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第一百五十八章 “规则视野”


  这种迷雾遮掩视线,且无法被任何手段驱散,属于生死棋局的规则之雾。

  当初在枫林城小林镇,整个小镇被白骨道献祭之后,因为沟通幽冥的关系,也产生了迷雾。

  这两种迷雾层次当然并不一样,但在生死棋局中,生死棋的规则之雾,便看做隔绝两界之雾也未尝不可。

  时间流逝飞快,转眼便经年。

  当年一起去小林镇的那些师兄弟,如今,大约只有杜野虎还在了。也不知他在九江玄甲过得如何……

  在庆火元辰的眼里,姜望只是略怔了一怔,便往前行。

  姜望的手中,握着一卷明黄色帛书,也即是他当时通过“点星将”仪式降临,签下的那张王权之契。

  正面是契约以及他的血书签名,反面展开,则变幻闪烁着光点。几乎等同于随身携带的小型石碑棋谱,入局者凭此掌握自己和其他竞争者的位置,便于“下棋”。

  唯一不同的是,石碑棋谱上能时时刻刻显示各竞争队伍的位置。身在棋局后,王权之契上,每天只有一次对于所有竞争者位置的显示机会,需要自己把握使用时机。

  姜望毫不犹豫地用了今天的机会。

  此时此时他们所代表的红色圆形光点,在整个生死棋盘的最外围。而目前为止在最内围的紫色光点,无疑是雷占乾所代表的赤雷部。

  走在前面的所有队伍,庆火部都暂时不需要考虑。现在最紧要的事情,是寻找“生点”,并占据。

  生死棋局区分棋主、棋士、棋相、棋卒,每个身份都有其意义。

  最重要的体现,便在“规则视野”上。

  之所以冠以“规则”之名,是因为生死棋局中的视野,并不为个人条件所影响,而是在“规则”下产生。

  也就是说,无论目窍开发得有多完美,无论有多么强的瞳术,“规则”不允许,就看不到。而“规则”允许的情况下,哪怕是瞎子,也能看得到。

  而在生死棋中。

  棋主直见七位。

  即前后左右,七个棋位都在视野范围内,不受规则之雾遮掩。

  两棋士,只能斜位而见,见六位。

  比如四块石板组成一个“田”字,棋士位于左下角那一块石板上,在规则的限制中,看不到前后左右,只能看到斜位,比如右上角那块石板。以本位为中心,斜线任何一个方向上的连续六个棋位。

  六棋相,只能跃位而见,见四跃。

  比如三块石板组成一个“目”字,如果棋士位于最下那块石板,就看不到中间那块石板的情况,而只能看到最上那块石板。如此跃位而见,能见到前后左右不同方向四次跃位内的情景。

  八棋卒。只能一位而见。这个就最简单,只能看到前后左右以及斜向各一个棋位的视野。

  正是因为棋主、棋士、棋相、棋卒都有不同的“规则视野”,由此可以衍生诸多视野组合。“视野”的重要性毋庸置疑,生死棋中,才并不推崇独行。

  所以疾火部全军覆没仅余棋主后,哪怕疾火部棋主实力非凡,各部族也都并不看好疾火部了。

  当然,如姜望他们这些知道姜无邪身份的人,决计不会对他掉以轻心就是。

  代表棋位的每一块石板,长宽都有十六丈,完全能够容得下十七人站在一起。

  这样或许比较安全、稳妥,但显然不能够最大化利用规则视野。

  姜望作为棋主,能够看到身前以及左右各七位的情况。

  棋士有护卫之责,包括庆火元辰在内的两位棋士,与姜望站在一位,拱卫两侧。能够帮助姜望观察斜向六个棋位的情况。一人负责一条斜线上的观察。

  古之圣主,以六相辅政,棋相的重要性亦不必多说。

  棋相的“规则视野”是见四跃,也就是说,最远能看到直向第八个棋位的情况,极限视野比棋主的“规则视野”还多一位。因此四名棋相与姜望同行,分察四方。

  剩下两名棋相则分别行在棋主左右两个棋位,重点是观察前方。

  八位棋卒分成两队,一边四人,拱卫左右两位上的棋相。

  整个队伍就以这样的队形前进。

  这样绝对不是最大化利用规则视野的方式,但相对安全。因为谁也说不清楚,那些看不透的迷雾中藏着什么危险,间隔太远的话,意外发生时,连救援的机会都没有。

  因为庆火部战士在生死棋内超凡之力都被化去的缘故,姜望需要迁就他们的速度。

  整支队伍最慢那个人的速度,就是整支队伍的速度。

  庆火部好些年的精力都投入在“幽之图腾”上,也根本谈不上什么参与生死棋局的经验。

  在姜望的要求下,每行过三位,各棋士和棋相就都要报告一次自己“规则视野”的情况。

  “相壹,安全。”

  “相贰,安全。”

  “相叁,安全。”

  ……

  每个人都以士壹、士贰、相壹、相贰、相叁这样来排序。这样一旦意外发生,队伍能够迅速精准的把握情况发生在哪个位置。

  在秋杀军中参与作战的经历非常宝贵,作为齐九卒之一,秋杀军基本可以代表现世顶级的军队的水平。

  有过那样的经验,再来安排这样一个小队的作战计划,实在也算不得太为难。

  “士壹,安全。”

  “士贰,右方前斜四位,有持枪石兵一队!”

  生死棋中有各种石兵,以五人为一队编制。

  战力不算强,但对于失去超凡之力的部族战士来说,大概要二对一的情况下才能稳操胜券。

  “不理会。继续前行。”姜望指挥道。

  在有选择的时候,与各种不同石兵的战斗接触是有必要的,这样在不可避免的情况下发生战斗,才能做到成竹在胸。

  但此时这并非当下第一重点,战斗能避则避。

  以前在道院,他们以小队形式执行任务的时候,指挥者都是老大凌河。他的指挥风格稳重、周全。几乎从不出错,也很少有看起来非常出彩的时刻。

  现在姜望自己做队伍指挥的时候,也不自觉的有些被影响。尽量不冒险,以完成既定目标为要旨。

  不停地前行,不停地接收讯息,大部分时间沉默,只在必要的时候下达指令。

  半个时辰并不充裕,所以每个人都很拼。

  “相陆,第四跃发现‘生点’!”编号为相陆的棋相声音惊喜。

  “准备战斗!”

  “生点”周围,必有阻碍。

  姜望毫不犹豫地往右边走了一位,一直到第四跃的位置之前,这条路前方七个棋位的视野全部打开。

  ……

  ……

  ……

  ps:生死棋的规则是本甚自己拟定,糅合了很多因素,比较复杂。废脑子,掉头发啊……

  我尽量把它解释清楚,让大家容易理解,看得不吃力。

  写得时候感觉可能会费力不讨好,但还是这样写了。

  只基于一个最简单的逻辑,作为一个能够决定部族百年之运、以“生死”为名的棋局,它必须要考量很多方面,不应该太简单。

  目前的生死棋未必足够承担它的责任,但我也没有更多的时间给到它了。

  毕竟它已经比整个浮陆世界观杀掉的时间都更多。

  还是希望它有说服力。

  顺便求票。

  


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