第六十五章 光触媒系统
第六十五章
“互联网次世界科技公司”即将推出的光触媒系统的应用,实现了人们对超时代科技产物的幻想。
全息技术,无数次出现在各种科幻电影和电视剧中,满足了人们对全息技术的追求和渴望,也在期盼着有朝一日能够真正实现全息技术。
如今,互联网次世界科技公司真的要推出这款虽然还不是真正的全息技术,但对网民们来说,已经是属于先进时代,深具科幻色彩的科技产品了。
很多网民都想在自己的家居中,就能拥有光触媒系统的体验,都想在自己的日常生活中,出现这种更加方便快捷的光触媒交流方式。
蔡忠琦详细的讲述了一通如今互联网对网民们的影响。
“面对互联网次世界科技公司推出的光触媒系统,除非我们星网公司能够推出一款同样具备科幻色彩,而且比互联网次世界科技公司的光触媒系统更加先进的应用,否则,很难遏制互联网对我们星网公司的影响。”
其他的高层,也纷纷发表了自己的意见,但总结起来也只有一点,星网公司必须尽快推出一款可以媲美“光触媒”,甚至是更先进,更具有科技含量的应用。
只是在场的公司中高层也都知道,这很困难,除非他们的BOSS能够像创办星网一样,重新再造出一个奇迹,否则,真等互联网次世界科技公司将光触媒真正普及化的推广开来,星网将很难战胜早就全面占据全球网络平台的互联网,遑论取而代之。
只怕能够鼎足而立,都是一种幻想。
吴响静静的聆听着公司中高层员工的意见,并没有发表自己的意见。
吴响当然一点都不担心,哪怕互联网次世界科技公司推出了真正全息技术的应用,他也不担心星网会逊色互联网,何况互联网次世界科技公司,并没有掌握真正的全息技术。
相反,吴响却是随时都可以从模拟人生游戏世界里购买到真正的全息技术,以及全息技术和半虚拟现实技术相结合的虚拟动感游戏机技术,无论哪一种只要那出来,都绝对会造成轰动,更别说吴响手里头还有着真正的杀手锏VRmanager,虚拟实境管理者,掌握着真正的虚拟现实技术。
这才是不管模拟人生游戏世界,还是现实世界,都有无数科学家都在努力研究的跨时代科技。
连科技实力起码领先了现实世界几十年的模拟人生游戏世界,都还没研究出真正的虚拟现实技术,就遑论现实世界了。
吴响并没有想要推出一款同样深具科幻色彩的科技应用,以应对来势汹汹的互联网的意思。
星网才是新崛起的网络,虽然一开始就是抱着要取代互联网而去的,但总是需要时间,一口是绝对吃不成胖子的。
要真的取代互联网,淘汰掉互联网,牵涉到的利益太多太多了。
这其中,国家还是占大头,而那些依附互联网上敲骨剥髓的利益集团,更是不能够轻视。
好比是各个国家的互联网运营商,联合起来组建的互联网次世界科技公司,就立刻成为全球规模最大,势力和资金等各方面的实力都最强的科技公司。
一些不可能的事情,也纷纷变得可能。
因特网公司要是想推广基于镜面平台的触控传输技术而成的光触媒系统,绝对无法很快做到普及,而只能先从有能力消费得起的贵族圈子做起,就只能限定在一个小圈子里了,因为光触媒系统配套的各种镜面平台商品都太贵。
只有等到因特尔公司的生产技术更加成熟,能够大幅度的降低生产费用,光触媒系统和相关商品才能够降价,且要降到普通民众能够接受的地步,才能真正普及。
起码因特尔公司目前绝对推广不起光触媒系统和相关商品,使之达到能够普及化的价格。
但是联合全球各国的互联网运营商组建起互联网次世界科技公司后,在群策群力,资源共享的条件下,光触媒系统和相关镜面平台商品,却都能够以一种民众大多数都能接受的价格,进行推广和普及化了。
比如,原本一个光子传输芯片处理器就要售价1000美元,现在则降价到只需要100美元,一张镜面平台餐桌,原本需要1200美元,现在也只需要120美元就可以了。
各类镜面平台商品,价格全部下降十倍出售。
有了其他国家的互联网运营商的支持,因特网生产镜面平台商品和光子传输芯片处理器的成本大大下降,而且价格巨大的下浮,部分差价也由互联网次世界科技公司进行补贴。
互联网次世界科技公司由诺伊斯牵头创办,且无论是拯救互联网次世纪危机,还是光子传输技术,乃至是即将推出的光触媒系统,全都来自于因特尔公司,所以因特尔理所当然的是互联网次世界科技公司的大股东,但其股份只占了27%,远远达不到控股的地步。
不过相比于其他互联网运营商所占股份,基本都没超过3%的情况,因特尔公司也等于是绝对控股了。
吴响一点都不着急,模拟人生游戏世界里,虽然没有发展镜面平台触控互动技术的应用,但并不是没能力发展,而是没有必要发展。
在这个游戏世界里,多的是比触控技术还要先进的科技技术,全息技术,虚拟动感游戏技术,半虚拟现实技术等等。
吴响要是也想发展镜面平台触控互动技术,只需要吩咐下去,VR公司里有的是高级工程师可以在最短的时间内,给他拿出最成熟的镜面平台触控互动技术。
要知道,全息技术中,用的触控互动技术,都不需要借助于镜面平台,而是直接就能够在全息投影上进行触控互动。
触控互动技术,应用性非常广泛。
模拟人生游戏世界的触控互动技术,甚至已经能够非常成熟的应用在全息数据影像上。
吴响要是愿意再推出一款具备科幻色彩的应用的话,他也会选择虚拟动感游戏机,或者是更成熟的触控互动技术,不管是应用在镜面平台,还是应用在3D全息投影上,都绝对应用自如。
之所以说是3D全息投影,而不是全息投影,自然也是因为,吴响也没有想过那么快就拿出成熟的全息技术出来,遑论绝对能造成全球轰动的VR技术了。
而3D全息投影则不然,全球几个最发达的国家,早就研究出了3D全息投影技术,并可以进行简单的触控应用。
比如,一个3D全息投影出来的完全静止的银河系,用手指去转动它,就可以激发触控模式,让银河系转动起来,就像一个真正的袖珍型的宇宙星河展现在眼前,美轮美奂。
只不过3D全息投影技术,暂时还不能开发民用版本,所以许多网民并不知道国家其实早就拥有了先进时代的科技技术。
吴响要是推出3D全息投影,起码不用担心国家或国际巨头的觊觎。
只不过,3D全息投影固然很具有科幻色彩,但很难将这个技术和星网挂上勾。
总不能硬拗必须得通过星网的波导信号,才能使用3D全息投影吧?
当然,要是仔细研究,总是能找到一个合适的理由的。
吴响不想在这方面伤脑筋,他还有另外一个选择。
比如虚拟动感游戏机。
在模拟人生游戏世界里,虚拟动感游戏机属于非常简单的单人模式的动感游戏机器,只有一些搬砖头,叠方块,击球(棒球),排球,网球等击打类的运动游戏。
但吴响完全可以将其改造,接入星网信号,使之成为联网模式的虚拟动感游戏机。
而游戏也是现成的,完全可以拿出吴响之前在模拟人生游戏世界里卖掉的那个生化冒险游戏。
甚至是将其发展为大型的虚拟动感游戏,将末日灾变这个社区游戏嵌入到游戏机中。
星网的用户,没有一个不喜欢社区游戏末日灾变的,若是有一个可以让他们更加真实的体验这个恐怖的灾难求生游戏的机会,绝对没人会错过。
而根据吴响对虚拟动感游戏机的了解,完全可以将虚拟动感游戏机的呈像范围,从最小的5乘5至最大的10乘10,直接改造成为呈像范围更大,达到50乘50,甚至是100乘100都有可能。
如此大范围的虚拟动感游戏,即可实现多人一起互动探险。
这个构思,吴响越想越觉得很适合成为星网的下一步发展计划。
星网总部搬迁到申海市后的第一次中高层全体会议,结束了,在会议中,吴响除了定下了几个原本公司早就定下来的工作计划和安排后,关于互联网的事情,却没有讨论出任何应对的结果。
吴响在会议中,告诫了与会的中高层职员,他只要求他们做一件事,那就是做好公司安排下去的工作,完美的执行公司的决策,满足以上两点,他们就是星网的优秀员工。
然后就是散会!
星媒大厦第99层的总裁办公室里,吴响难得的在这间新的办公室里办公,处理一些积压下来的文件。
他的三个美女秘书,衢徽,姜明明,张智恩,则忙着给他整理和汇总一些各部门递交上来的工作纪要,将重要的信息摘录下来,再供吴响审阅和批示。
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