第一二八节 雪中送炭
“微软公司实在是个大公司,这一点不容置疑。可是作为一个大公司,他们在执行自己的计划时也犯了太多的错误。想要进军游戏市场是个很好的想法。但是没有扶植起为自己工作的工作室,而是全都寄希望于市场,这是个很蠢的想法。索尼现在是这片市场的主宰,想要和他们对抗,最好的办法其实就是扶植起来亲近自己的公司,在自己的平台上发售游戏,然后利用独占游戏对抗索尼,只是这个事情,微软做的可不好。”
对于微软这个公司,杜立鼎的评价还不错。虽然说他知道微软在进军互联网的过程之中完全失败,也知道微软的Xbox从始至终都没有太好的成绩,但是微软的问题更多时候都是出在他们的大公司病上面,他们想要做的事总是因为执行力问题而失败,而不是说他们眼光能力不行。实际上很多时候,微软的魄力很让人惊讶,可惜他们执行起来计划却总是办的一塌糊涂。
“实际上新世纪以来,因为技术的更新换代,有很多游戏公司都已经跟不上时代了。这些公司有想法,有创意,缺乏的只是资金和技术,如果微软愿意给他们提供一点帮助,他们本来有可能成为微软对抗索尼的重要武器,让微软有足够多的独占游戏支撑。但是微软并没有这么做,他们的第三方市场一塌糊涂,这是他们的失误,也是我们的幸运。”
在杜立鼎看来,其实Xbox想要做大的话,最好的办法就是拉拢一些缺乏足够技术资金的厂商,让他们给自己提供出色的独占游戏。比如说,3DO,interplay现在都处于破产边缘,要是微软给他们投点钱,那也就是说他们可以把英雄无敌,魔法门,辐射这些系列全都变成自己的独占游戏。而考虑到interplay和bioware良好的关系,说不定他们能够连bioware都拉到自己一边,顺手就把质量效应,龙腾世纪也都变成自己的帮手了。要是有了这些独占游戏,Xbox的路会走的顺利的多。
然而可惜的是,微软并没有这么做。他们虽然也想要拉拢其他厂商,但是大部分时候都只是广撒网,却没有重点捕捞的对象。对于砸钱,微软非常在行,但是在小公司里面寻找有潜力的培养对象,这就不是他们能够办到的了。
因为没有重点目标,他们的拉拢不分主次,也很难找到敢于和他们合作的人。江湖传言,Xbox总裁巴赫斯为了拉拢友商,曾经花巨资宴请RB游戏人吃饭,可是吃饱喝足之后,人们发现索尼的大佬久多良木键就站在饭店门口,笑眯眯的看着所有人。于是乎,刚吃完饭的人马上就都装作不认识巴赫斯,别说谈判,就连话都不跟他说了。
毕竟,微软不怕得罪索尼,但是RB的小公司都害怕。他们还得在RB混,怎么也惹不起索尼这种大公司。微软在这种情况下不分主次一视同仁的拉拢,自然得不到什么帮手。
更何况微软好不容易拉来的几个友商,美国人自己还不识货:最一开始,史克威尔想要把最终幻想11放在Xbox上,可是美国人不肯同意,反而希望做个最终幻想10的复刻版。他们的理由很简单:在微软看来,网络游戏没有前途。
这样的眼光,让史克威尔直接撤资不谈了。而同样被美国人的态度劝退的还有生化危机4。三上真司亲自去和微软谈判,结果微软竟然让一帮外行的管理人员和他谈判,直接激怒了三上真司,不和微软谈了。
可以说,微软进入游戏市场的尝试处处碰壁,这和他们早期这种恨不得花钱把所有人都砸过来,却不知道除了花钱之外该做些什么的莽撞风格不无关系。没有选择,没有重点,就是仗着钱多一味胡来,他们不碰壁才是怪事。他们想要找第三方的做法没错,可惜执行力实在让人着急。
而这也是森兰的机会——此时他们合作,绝对是雪中送炭。
“和微软的合作,对我们双方都是好事:我们需要微软的影响力帮助我们打开海外市场,尤其是游戏主机市场。而微软如果想要和索尼在游戏机市场进行对抗,也确实需要一些XBOX平台独占的游戏,可是RB的游戏厂商一直以来都是生活在索尼的统治之下的,他们根本没有胆量和微软合作。他们牺牲不起,无法丢掉索尼这个顶级的合作者。可是这样的问题,我们根本没有。我们完全可以和微软合作,反正我们和索尼也没有什么来往。”
杜立鼎的策略就是支持微软发展,这样做对他们自己来说有利无害,而且空间很大。
在经典游戏上面,微软确实差了一点。因为新入行,他们缺少足够的软件开发商,这是他们的一大硬伤。敢于给他们开发游戏的除了他们自己的游戏公司之外,也就是几个大游戏公司,可是EA也好,科乐美也好,这些老奸巨猾的公司就算是和微软合作也不会开发Xbox独占的游戏,这本身就是微软最尴尬的地方。
有同样的机能,但是没有充足的供货商,那还怎么竞争?他们可以获得一些EA的枪车球游戏,可是这些游戏PS2也全都有,而反过来说,PS2的很多独享游戏,Xbox根本没有。鬼泣,鬼武者,无双系列,合金装备,生化危机,寂静岭,还有一大堆的日式RPG以及战略游戏,这些游戏全都是索尼手里的王牌,而Xbox呢?他们什么都没有。
但是,如果有人愿意给微软开发游戏那就是另外一说了:杜立鼎有着未来的记忆,他也知道主机游戏之中哪些类型是人们比较偏爱的。如果他投入资金,开发出来一些玩家喜爱的游戏,然后放在Xbox平台上发售,那对他也好,对Xbox也好,都是很有好处的事情。为了自己的主机,微软也会大肆宣传他们的游戏——这种合作有益无害。
而且,这样做其实也不会有什么损失——如果看对比的话,Xbox无疑是完败给了PS2。杜立鼎记忆里,Xbox的销量似乎只有一两千万台,比起来PS2那超过1.5亿台的销量绝对是完败。但是问题在于就算是两千万的装机量也不是一个小数了,实际上2001年,中国的网络用户也就是2250万,也不算很多。而网络用户不一定都喜欢游戏,可是Xbox的用户绝对都是冲着游戏才去买的,要是能够做出来足够好的游戏,能够让玩家们买单,自己也绝对可以赚到钱。
对于森兰来说这就是个好处:虽然这片市场用户少,但是竞争也少,在加上国内游戏制作的成本低,就是稍微小一些的市场,也足以让森兰赚不少钱了。更何况,如果游戏做得足够好的话,那么Xbox说不定还会发展的更好一些,这也可以让森兰获得更多好处——赔了有微软帮自己兜底,赚了自己跟着分好处。这样的好事,傻子才不干。
至于说这样成功了之后,RB人的利益受损……对此杜立鼎只能表示,自己顾不得那些。
“和美国人结盟,对抗RB人的统治地位?这倒是可以,但是我还是有些问题:为什么不直接和RB人一起,把美国人灭掉呢?我们自己没有进军硬件市场的想法——至少现在没有。那么,我们的竞争对手里面就没有索尼,最多是RB的那些软件厂商。为什么我们不能帮助索尼对抗微软,先搞死Xbox,然后在索尼的保护之下,把RB的那些软件厂商一个个收拾掉?如果真的对自己实力有信心的话,这也是个路子。”
这个思路,杜立鼎是在公司内部开会的时候公开说的,对杜立鼎的思路,公司里面的游戏开发人员倒是也有些意见。至少调去搞游戏开发的白图南就提出来过异议。
“是个路子,但不能去尝试。”杜立鼎摇摇头,“首先,索尼不会支持我们去灭掉其他的软件厂商的,RB人又不傻,他们不会允许自己失去自己利润丰厚的软件市场,把希望寄托在我们身上的;其次,我们灭不掉微软——那是微软,他们是一个年营业额200亿美金以上的大公司,手里有的是钱,当他们打定主意要烧钱的时候,烧上几十亿美元也就是玩玩,击败他们?那是痴人说梦;第三,如果真的可以选择合作者的话,我当然还是更希望与比尔盖茨·合作——因为比尔盖茨可不只是有一个Xbox,微软公司的影响力也是不容置疑的了。”
制作主机游戏,在杜立鼎看来是一个走出国门的方法,但是走出国门之后,他可不准备两只眼睛只盯在游戏领域。他开的是互联网公司,对于未来他也有着很多的想法,如果能够在走出国门之后,有一个财大气粗的大佬能够在背后扶助他一把,那就再好不过了。
而在杜立鼎看来,微软显然就是这样的角色:他们有钱有势,在行业内影响巨大,森兰想要的帮助他们几乎都可以提供。通过给Xbox制作游戏结识微软,然后借助微软的力量,尝试着让自己的公司走向世界,这才是杜立鼎更大的野心。
如果成功的话,他可以一举让自己的公司成为世界级的公司。而如果失败的话……也没什么,至少他可以让微软帮自己承担一部分损失。
“如果能够结好微软,对我们的未来发展很有帮助。而想要让微软认识我们,我们也必须要有一款足够出色的游戏。这一款游戏,我们会投入大量资金,力争把它做到最好,以便让微软心动。而这一款游戏我们就按照生化危机的模式来做,只不过别再折腾僵尸了,我们要把人物做得更加华丽,怪物做得更加扭曲,打斗场景做的更好,总之,做得更加吸引眼球。至于说游戏的名字……既然是人类打怪物的游戏,那么就叫邪恶力量吧。”
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