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第716章 移植手游版本(二更)


  金杰光感觉自己的三观遭到了颠覆。

  之前《绝地求生》一出来,帝朝互娱的《狼魂:现代战场》项目组就讨论过,也大致推测过这游戏的走势。

  结论是,《绝地求生》的玩法虽然新颖,但却太过单一,热度肯定会逐渐衰退,而且后续的盈利能力会非常疲软。

  而且,这游戏的故事背景比较不符合训练背景,陈陌应该是完全以一款商业游戏去考量的,没打算在游委会那争取什么好印象。

  但最近,所有人的脸都被一遍又一遍地扇,都特么快扇肿了……

  《绝地求生》不仅没有任何热度衰退的迹象,反而越来越火,甚至大有席卷整个VR游戏平台的趋势。

  至于盈利能力,火到这个程度,光是卖账号就够陈陌赚到手软了,更何况饰品抽成更是个令人震惊的摇钱树。

  在游戏中,一些特殊的服饰,比如围巾、小裙子、小背心、制服外套等等,因为相对稀缺,都已经被炒到了两三千的价格。

  《绝地求生》确实没有任何内购,这一点陈陌早就三令五申,肯定不会加各种充值开箱之类的东西。

  但这并不能阻碍玩家们充值的热情……

  就以小裙子为例,每个玩家都可以通过金币开箱开出来,所有的衣服都可以在市场上自由交易。

  而小裙子的价格,已经炒到了3000块钱左右,每次交易成功,都要扣除300块钱的交易税。

  也就是说,每有一名玩家卖出一个小裙子,陈陌就赚300块钱……

  其他的衣服,根据珍稀程度和美观程度,成交价格也各不相同,有几十块钱的,有几百块钱的,但不管多贵,交易税陈陌都是照收不误。

  很多玩家还真的是把《绝地求生》给玩成了一款换装游戏,陈陌想要多赚点钱也很简单,在游戏里多开发几款好看的衣服就行了……

  可以预见的是,就单凭交易税这一个盈利点,以《绝地求生》现在的热度而言也足以赚得盆满钵满。

  《绝地求生》不仅火,而且赚得多,最气的是,现在游委会都要表彰??

  金杰光也是颇费了些周折,才知道《孤岛特训》版本的更新内容。

  看完之后金杰光懵逼了,陈陌真特么会玩啊!

  这改完之后,游戏背景和精神内涵还真是完全变了啊!

  之前是特别残酷、丛林法则的世界观,结果改完了之后,变成“努力训练、力争上游”了?

  就连枪械也全都改了,可以说是非常的有诚意了!

  而且,《绝地求生》在训练中受欢迎那是肯定的啊,因为这玩法好玩啊!

  那些战士们也都是玩家,如果以玩家心态来看,《绝地求生》肯定比另外两款游戏都好玩啊,这是市场已经验证过的!

  金杰光感到一阵绝望。

  就在这时,他的电话响了,林朝旭打来的。

  “来我办公室!”

  就五个字,然后电话就挂了。

  金杰光有预感,林朝旭这次估计是又要大发雷霆了……

  “坑爹啊!!陈陌我和你不共戴天!!”

  金杰光简直是怀着慨然赴死的心情,向林朝旭的办公室走去……

  ……

  体验店里,陈陌正在看着刚刚抽出来的新道具。

  专业知识-考古学技能书。

  专业知识-古代建筑学技能书。

  美术表现-美术技能书(进阶)。

  美术表现-动作技能书(进阶)。

  专业知识-攀岩技能书。

  专业知识-世界古代史(初阶)。

  除此之外,还有一些杂七杂八的东西。

  “呃,感觉好像是在暗示些什么?”陈陌一边使用这些技能书,一边自言自语道。

  《绝地求生》虽然在商业层面上算是巨大成功,但在快乐值和怨念值收集上的表现只能说是比较一般。

  当然,就目前而言,《黑暗之魂》收集的怨念值仍旧是杠杠的,基本上比《虐杀原形》、《绝地求生》加在一起收获的快乐值还要多。

  陈陌也不得不感慨,黑魂是真给力啊!

  不过越往后,收集快乐值和怨念值也就越难了。陈陌现在做的游戏基本上都是大制作VR游戏,游戏时长动辄都在上百小时,投入也动辄破亿,但即使这样,快乐值和怨念值的产出速度仍是有点嫌慢。

  陈陌打开公司的内部邮箱,钱鲲已经发过来了一份工作报告。

  在《绝地求生》VR版研发完成之后,陈陌就继续安排人手,将《绝地求生》移植到Switch和手机上面。

  这两个都可以看成是手游版本,只不过Switch版的操作会更加舒服一些。

  手游版的《绝地求生》其实没什么特别的地方,唯一值得一提的就是游戏中的电脑人。

  虽说VR版《绝地求生》有着非常多的酷炫设定,比如翻滚、爬墙、人工智能、神仙服等等,但手机版其实并不需要。

  在陈陌的规划中,VR版的《绝地求生》是给硬核玩家提供最丰富的游戏体验,而手游版的《绝地求生》则是给大部分手残玩家体验这种玩法的机会。

  手游版《绝地求生》的电脑人可不是那种高端的人工智能,仅仅是一些非常简单的程序。

  在一定时间内,随机刷新在一些玩家的周围,主动找寻玩家位置,开枪打两下玩家的脚稍微掉一点血,然后就全程放空枪等着变成盒子。

  而且,这些电脑人还会随机带着一些装备,供玩家舔包。

  这看起来非常愚蠢,但实际上却是个非常高明的设定,它的关键意义在于很好地保证了新手玩家的游戏体验。

  《绝地求生》对于一部分边缘玩家的劝退,主要是在于它的高难度。

    100个人只有一个人能吃鸡,是否意味着每个玩家只要玩100场,就必然能吃一次鸡?

  显然不是。

  事实上,由于玩家的水平有巨大差异,而隐藏分也不能很好地保证每一局玩家的实力都那么均衡,所以很有可能出现的情况是,同样是100场,有些玩家吃鸡二十把,而有些玩家一把都吃不到。

  尤其是对于新手而言,永远吃不到鸡,甚至经常落地成盒,必然会产生一种极为强烈的挫败感,也就是很多新手都会反映,觉得《绝地求生》这游戏很难。

  在这种情况下,电脑人其实就是保证玩家体验的一个重要设定。


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