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第六十五章 火光


    还好只是最普通的双联战列舰炮击编队,这样的地方配置并不会让同样有战列舰坐镇的陆森感到担忧。战列舰之所以被称为帝国实力的象征,不仅仅只是因为其昂贵的造价,恐怖的火力输出和庞大到会影响行星引力平衡的体积,而是战列舰的战场生存能力,和与其存在同等的战场威慑能力。

  如果对方真的只有如搜索报告里提供的两艘为基准的参数,以万王宝座级战列舰外置装甲的厚度,那两艘企业级配备的三十二门大口径主炮,最起码也要打上个三五天,而且也未必能真的把万王宝座级怎么样了。

  不过,同样的,和企业级同为战列舰的万王宝座级那六门双联装主炮也拿对方没任何办法,可能战列舰在单对单的情况,或者数量低于小型会战的级别时,战列舰的确是能够达成设计方案那样秒杀一切低等级的战舰,但是如果是同级别的吗,那将会是一场痛苦的耐久战。

  别看大舰队会战的时候,帝国参战舰队里面各个战列舰编队的损耗速度那是以每一次齐射按照总体数量的百分比来决定的,分分钟都是以百十艘的速度在退出战斗,所以在战列舰舰长的小圈子里面有这么一句笑话,如果运气不好,会战的时候可能我们还没开炮就要退出战斗了。虽然是笑谈,但是也反应了帝国势力之间角逐的时候的残酷。

  可是,要是让战列舰这种被称为帝国的象征的存在,一对一的打起来,没个十天半月根本没法结束。而且还多半是因为其中一方能源弹药储备耗尽,于是撒手先撤了。拥有最完美防护设置的战列舰并不是现阶段主炮可以单独解决的存在,打破防御和火力输出平衡的只有在质量上的彻底压倒。

  “雷达锁定。”三维宇宙坐标在立体投影上开始清晰的模拟地方舰队的位置,呈现出扇形的大致火控扫描范围开始自动来回探测。

  “锁定光束完成照准。”在远距离火控单元数据传回后,根据光学和雷达的校准,主炮的目标开始锁定。

  “即将进入交战范围。”在预计双方主炮最大射程到达之后,双方的交战边正式拉开帷幕。

  辽阔而黑暗的宇宙里,三个庞然大物隔着两百多万公里互相开火,倾泻着致命的炮火。青灰色与淡蓝色的光芒在双方炮口一闪而逝,在接下来的几秒之后被各自厚实的装甲挡下来。大口径的磁轨炮在数公里厚的装甲上钻出一个个凶狠的伤口,但是这些对于拥有庞大外挂装甲群和厚重防护装甲的战列舰来说,也只是在外观上的丑陋而已。

  而被战列舰庞大体积所掩护的巡洋舰编队则是在安全地带展开拦截防御阵形,准备迎接引导式导弹,或者地方突击舰和战斗机的袭击。

  银白与青灰的战舰在辽阔的宇宙相遇,在恒星的见证下,人类开始了可笑的自相残杀。交战伊始,陆森就迫不及待的命令战列舰向着敌人接近。战列舰的抵近作战并不是没有先例,但是对于所有炎黄联邦的敌人来说,一旦被炎黄联邦舰队所属的各类战舰一旦抵近,就是白刃作战的开始。

  虽然说独立之后的炎黄联邦科研模式走出了自己的道路,但是作为战舰制造的很多关键技术最需要的经验和基础数据上的积累,那是由最根本的量变到质变。

  所以哪怕是最新列装的战列舰,万王宝座级所配备的微曲跃迁引擎在稳定输出上还是不及银河帝国的企业级。但是有着自己的研发能力并不是没有好处,至少可以在其他方面对于战斗力进行弥补。所以才有了现在的,性能稳定方面稍稍不足,但是在短期的爆发力上,炎黄联邦制造的微曲跃迁引擎倒是有些独步宇宙的意思。

  万王宝座级的对手毕竟是号称精锐的第八十三战队,这些在冲突和战斗中崛起的星舰军也不是什么好拿捏的软柿子。在看到万王宝座级启动了微曲引擎后,立马就明白对面炎黄联邦舰队指挥官的打算。

  于是,当联邦海军的第一轮急促炮击结束之后的停顿时间里,两艘企业级的战舰就抓紧机会变换了战斗阵形。在保证基础火力输出的情况下互相掩护着,然后开始维持最大射程的交战距离。流畅的轮转炮击和柔和的炮击位置的移动,巡洋舰编队贴切灵动的高效移动。

  战斗开始不过数分钟,银河帝国的精锐舰队便给炎黄联邦这边好好的上演了一出教科书式的双舰编队版交替后退战术。

  “见亡灵了,这家伙比提督家养的猫还滑手。”第一预案落空了的陆森不由的爆了粗口,尽管在最早做战术推演的时候,有着丰富小规模冲突经验的陆森早就明白这次的对手不好糊弄。但是在看着对面星舰军那两艘银白涂装相当完美的机动战术,不断后退以拉开距离的战列舰,不由恨得一阵牙疼。

  不过在牙痒痒之后,就算是陆森也不能否认的事实,自己这边也未必能够比对面老对手做得更好。还真不愧是在各国海军军官圈子里都小有名气的第八十三战队。当然这个所谓的军官圈子仅仅只是限定于需要时刻关注地方动态的边防舰队。

  这些在与源泉星域厮混了很久,付出了不少的代价才在老对手身上占了上风的星舰军精英,一套眼花缭乱的战术执行下来,堪称是流畅无比,这样的熟练度完和应用时丝毫没有的生涩感全然不像是临机应变的感觉,压根是一开始就防着联邦军采取登舰战术。

  正在努力朝着对手扔过去更多炮弹的双方中间隔着将近百万公里的距离,这个距离还没有算上双方都在不停战术机动的变化距离。所以要以战列舰自行携带的强袭登陆艇独自进行突击的话,那么这些只是作为陆战队在抵近作战时才会用到的小型突击船最少得在宇宙中荡漾上十来分钟才能抵达目的地。

  而就在这十分钟的时间内,不说战列舰近乎是无死角的近程防御系统,就算是武器官手动用近距离防御舰炮都能挨个标记点名了。最重要的就是这么在宇宙里颠簸翻腾的功夫,就足够让那些体制不合格的家伙晕乎半天的。通俗的说,在这里的体质不合格仅仅只是说这些家伙容易晕车或者晕船罢了。

  如果不是因为这些莫名其妙的限制,现在经常担负着沉重作战任务的陆战队也不会在前些年由损管组那些毫不畏死的家伙们兼职了。

  “微曲引擎进入超载模式,给我贴上去。”完全没有任何情绪的波动,在第一预案出现问题之后,进快切换备用方案,完成作战任务是此时陆森的第一优先选择。

  尽管炎黄联邦的将官们在平静状态下都是温文尔雅的儒雅风范,当然不排除特勤舰队里面的某个能在会战中打盹的败类,但是一旦进入指挥状态,那么平日里很难见到的无机质的狂暴,或者是压抑到几点的冰冷,理智到可以牺牲一切的各种性格都能在这些军人身上体现出来。

  “通知突击队,倒数一百八十秒。”在引擎过载三分钟的倒计时开始的瞬间,陆森就已经下达了按照第二套方案的突击艇攻击命令。

  对于迁越引擎的超载只能是临时的应急手段,就连引擎的制造商都说不清自己造出来的引擎在超载状态下能坚持多久,所以陆森只能按照最保守的数据来估计。他的确可以不计后果,可他不能拿胜利开玩笑。

  不过,对于战列舰在过载状态下的三分钟内,足够将双方之间的直线距离拉近到六十万公里,而这个距离也是在理论上双联装1000型磁轨炮的最大杀伤范围,这个也是陆森采用战列舰抵近作战的理由之一。

  在星舰尾部那巨大的主引擎口亮起灿烂刺眼的光芒,因为过载而燃烧的更加绚烂的火焰像极了熊熊燃烧的恒星。万王级战列舰那本就已经足够高的速度更是一瞬间就高出不少,整个庞大的斧状船体就像被猛的扔出去一样。而与此同时,星舰腹部内置的弹射装置开始工作,只用了一分钟,就将一个中队百十架太空战机丢到了太空。这些太空战斗机在完成姿态稳定后,便会按照隼的执政官所安排的攻击编队集合,在指定坐标准备攻击。

  陆森在战斗机联队尽数被弹射出战列舰之后便眼睁睁的看着自己刚刚丢出去的战机眨眼之间就消失在雷达屏幕中,就好像黑夜一不小心洒了一把黑色的沙粒再也不见。如果不是先进的空指系统立刻接过目标追踪的任务,那么可能等会整个战列舰开炮前都得先犹豫一会儿,因为要是炮击不小心误伤了自己人,那这场战斗也没法打了,毕竟战斗机联队所肩负的任务是这次突袭计划的一个关键节点。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点()投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)


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